Moderni reseni

Kite – Posmotrelisu

papírový drak – taktický útěk před nepřítelem, blízko k Hit&Run, ale správnější by bylo nazvat tuto taktiku Run&Hit, protože nepřítel dostává hlavní poškození v procesu pronásledování ustupujícího hráče. Přirozeně to dává větší smysl, když můžete střílet a zároveň se rychle pohybovat, a zvláště pokud nepřítel sám střílet vůbec neumí. Strategicky se může jednat o diverzní manévr, kdy hlavním úkolem kiterů je vyprovokovat honičku, stejně jako o strategii nepřímých akcí. V tomto případě se pečlivě vyhýbá setkání s celou masou nepřátelské armády a místo toho dochází buď k ústupu tam, kde nikdo konkrétní není, třeba s pokusem donutit nepřítele rozdělit síly a porazit ho po částech, nebo právě k útěku do výhodných pozic s doprovodným poškozením majetku a komunikací, aby zemřeli hlady a zaostali. Partyzáni velmi milovaní.

Termín pochází z videoher – kite v angličtině je „kite“ a zvenčí tato taktika opravdu vypadá jako pouštění draka: člověk běží a nějaká postava letí za ním, jako by se ho snažila dohnat. Nejčastěji kiting provádějí různí slabí mágové a střelci ve vztahu k blízkým bojovníkům, zvláště pokud mají schopnost neustále zdržovat pronásledovatele. Často k vidění v hororových filmech a soubojích s bossy, kdy nepřítel jednoznačně převyšuje hlavního hrdinu a za žádných okolností by mu nemělo být dovoleno se k vám přiblížit. V multiplayeru to může být potrestáno za unesení hrou, případně slovem „dezertér“.

Zkušení hráči tomu kdysi říkali „řízení paruky“ s důrazem na „a“. Make-up doplněk, ušitý z vlasů a napodobující rostoucí vlasy, s tím nemá nic společného – „paruka“ je zde zkratka slova „lokomotiva“ a „lokomotiva“ („paruka“) byl z nějakého důvodu pojmenován dav nepřátel, marně běžících za chytrým prchajícím a lákající je (přitom je poškozující). Zřejmě to bylo myšleno tak, že tito nepřátelé, běžící těsně jeden za druhým, připomínali vlak.

  • 1 Příklady
    • 1.1 Mytologie
    • 1.2 Literatura
    • 1.3 Manga a anime
    • 1.4 Videohry
    • 1.5 Skutečný život

    Příklady[editovat]

    Mytologie[editovat]

    • Starověká římská legenda o bitvě bratří Horatiiů proti bratrům Curiatiům. Na konci bitvy, když byli všichni Curiatiové zraněni a dva Horatiové byli zabiti, poslední, který zůstal nezraněný, uprchl. Curiatii se za ním vrhli, cestou se nevyhnutelně oddělili a Horác s nimi bojoval jeden po druhém a rychle je porazil.

    literatura[editovat]

    • „Spartacus“ od Giovagnoliho. Na začátku knihy se právě touto jednoduchou technikou protáhl jediný přeživší z thráckého týmu (Spartacus) a zneškodnil zbývající Samnity. Je tam odkaz na taktiku Horatii (viz výše).

    Manga a anime [editovat]

    • O této taktice (nejen) od Yasuomi Umetsu je celá série: Kite, Mezo forute, Mezzo DSA, Kite Liberator

    Videohry[editovat]

    • Téměř všechny MMORPG – sólová hra pro lukostřelce a mágy vypadá takto. Pokud dokážete zaútočit na nepřítele z dálky a on vás nemůže dostihnout, pak i ta nejsilnější příšera dříve nebo později padne. Ledové mágy ve World of Warcraft lze považovat za standard – obrovské množství zpomalení, omráčení a kořenů dělá z této třídy jednu z nejnepříjemnějších v PvP v celé historii hry.
    • Žánr MOBA dal vzniknout termínu stutter step (alias „sub-step“) – to je, když hráč ovládá postavu tak, že postava dělá mezi útoky malé krůčky. Kop-krok-kop-krok. Orb walking je dostupný hrdinům s unikátním modifikátorem útoku (z jejich schopností například Frost Arrows Drow Ranger’s, nebo z předmětů, jinak orb efekt), manuální aktivací UMA jste mohli zaútočit na nepřítele na lince a vyhnout se aggrům z creepů a věží. I když se krok koktání a chůze po orbu často používají společně, není to totéž.
      • League of Legends má kolem tohoto mechanika postavenou celou postavu – Kalistu. Po každém útoku může udělat velmi krátký skok do strany. Pokud má hráč rychlé prsty a dobrou koordinaci, pak jediný způsob, jak ji dohnat, je použít kouzla k uzavření vzdálenosti.
        • Příklady kitingu, který se snáze provádí: Jin, Teemo a Shaco dokážou nastražit neviditelné pasti, kterými lze nahnat nepřátele. Mimochodem, Jinovy ​​„kytky“ a Timovy houby také zpomalují nepřátele chycené do pasti (a i když je stále možné uniknout z Jinovy ​​pasti bez poškození, Timovy houby vás také otráví a způsobí periodické poškození, které vám ani nedovolí teleportovat se zpět na základnu).
        • Singed – pedál na kov, ventilátory pryč! Poslední věta má navíc doslovný význam: jednou ze Singedových schopností je zanechat za sebou stopu jedovatého plynu, který rychle sežere zdravotní tyč nepřítele pronásledujícího šíleného chemika.
        • Orfeus. Když hrdinu zasáhne první schopnost, sníží se její cooldown a samotná Orphea se může vrhnout jakýmkoli směrem. Existuje také talent, který jí umožňuje odrazit se, když zasáhne hrdinu svou druhou schopností, ale pouze dozadu.
        • Jedním ze způsobů, jak ulovit thrumbo, je rychle zaútočit biologickou zbraní na kolonistu a pak s ní kroužit kolem zbytku kolonistů s něčím pro boj na dálku.
        • Pravidelně také musí kite bojovníci na blízko s kolonisty se střelnými zbraněmi.
        • Ve VL nebo GPK je od samého začátku hry docela možné sedět v bloku a čekat, až nepříteli dojde výdrž, aby spamoval útoky a odrážel útoky, které blok prolomí. Případně můžete zkusit nepřítele jednoduše zabít silnou ranou na přiblížení, než stihne cokoliv udělat. Kitovat byste měli pouze extrémně silné moby nebo bossy, jejichž běžné útoky dokážou prorazit blok s 25% šancí a často jednorázově udeřit hlavního hrdinu, stejně jako skupiny nepřátel, a zavést je tak na místa, kde se mohou k hlavní postavě přiblížit pouze jeden nebo dva najednou.
        • Chytrá taktika, jak eliminovat hlídkující stíhačky: pošlete kolem nich průzkumný letoun a poté je okamžitě vraťte. Některé ze stíhaček, které průzkumný letoun v době jeho letu spatřily, se při pronásledování odtrhnou a mohou tak odletět kdoví kam, konkrétně narazit na celé vaše letectvo a zemřít dříve, než nepřítel věnuje pozornost bitvě. A průzkumné letadlo létá rychleji než oni a je obecně levné, takže i když ho sestřelí, není to děsivé. Vzhledem k tomu, že davy stíhaček jsou nasazeny na hlídku právě proto, aby je bylo možné sledovat, může být jejich majitel překvapen, když zjistí, že všechna jeho letadla chybí, jen když jsou potřeba k odražení hromadného náletu. Tento zvyk si však zachovávají i uzemnění stíhači a ve honbě za prolétajícími letadly se pravidelně do něčeho pouštějí.
        • „Polární záře“ jsou pro tuto taktiku vyladěny již delší dobu, alespoň v modu Forged Alliance Forever, který používá o něco méně než všichni. Mezi všemi podobnými jednotkami mají nejdelší dostřel (dokonce delší než BMK), ale nejnižší zdraví. V důsledku toho v hloupém útoku budou důsledně prohrávat, ale s drakem vyhrají.
        • Zajímavou možnost představoval Warhammer 2, který skavenům dodal nízkou morálku a bonus k jejich již tak značné rychlosti při útěku. Výsledkem je, že nepřítele omrzí chytat prchající krysy po celé mapě a oni sami, rychle prolomí vzdálenost, přijdou na vedlejší kolej a vrátí se do boje.
        • V druhém díle je použitelný i v běžném prostoru – vezmeme na palubu hromadu raketometů a letíme a střílíme s nimi zpět. Drahé pro rakety, které je kompenzováno nedostatečným poškozením vybavení – nikdo vás nezasáhne.
        • Jsou zde i jízdní lučištníci, kteří mohou střílet i za pohybu a hlavními mistry draka jsou kergiti. V boji s nimi bude hráč většinu času pronásledovat konkrétního nepřítele, shodit ho z koně, hledat dalšího a dostat se mu na ocas.

        Skutečný život[editovat]

        • Skythové proti Dariovi.
        • Spartakus proti konzulům Lucius Gellius Publicola a Gnaeus Cornelius Lentulus. Pokračoval by dál, ale pak přišel Marcus Licinius Crassus, železnou rukou zavedl v armádě zákonný řád, zatlačil rebely až po špičku italské „boty“, donutil je přijmout všeobecnou bitvu a nakonec je porazil.
        • Slavný parthský šíp, kdy ti, kteří se snažili dostihnout lehkého jezdce, dostali od něj šíp, který obratně střílel zpět.
          • Podle Nicetase Choniatese stejnou taktiku úspěšně použili Polovci a Bulhaři proti křižákům, kteří o rok dříve dobyli Konstantinopol.

          poznámky[editovat]

          1. ↑ A někdy i po tomto setkání, protože s vysokou Obratností budete často zasaženi.
Přečtěte si více
Proč kočka dýchá s otevřenou tlamou / Články s veterinární tematikou

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Back to top button