Sochařství Země / Kouzla D&D 5 / Princové Apokalypsy, Xanatharův průvodce vším
Pokud toto kouzlo sešlete vícekrát, nemůžete mít aktivní více než 2 probíhající efekty najednou. Svou akcí můžete jeden z probíhajících efektů zrušit.
Komentáře
Víš, co dalšího dokáže replikovat většinu účinků tohoto kouzla? Lopata. Ne tak rychle, s výhradami, ale pokud se dá kouzlo většinou nahradit jedním nástrojem, pak se zdá být vhodné o tom přemýšlet, než se o ní rozhodnete.
Hned v něm vidíte člověka, který nikdy moc nekopal zeminu. Toto kouzlo vám umožňuje vzít krychli země o rozměrech jeden a půl krát jeden a půl krát jeden a půl metru! Ano, abyste lopatou vykopali tolik i sypké zeminy, budete muset strávit 3-6 hodin a toto kouzlo vám umožňuje to udělat za 6 sekund. Je v tom nějaký rozdíl, že?
raději bagr než lopatu, s takovým pozemkem můžete sami nahradit celý tým dělníků a vykopat základy pro průměrný dům během pár hodin, můžete si tak vydělat spoustu peněz, než abyste vyvolali hněv místního odborového svazu, pokud nějaký existuje)
1 год vzad
Zatímco kopete lopatou 1.5×1.5 metru, s tímto kouzlem můžete vykopat celý lom.
10 měsíci
A jak pohodlné je s tímhle kopat příkop – vytáhnete kostku 1.5×1.5, postavíte ji před díru – a tady máte prohlubeň a na pravé straně hliněný násyp. To si prostě koleduje o kulisu jako z první světové války
5/10 Považuji to za druhé z těchto elementárních kontrolních kouzel. Jeho hlavním bodem je, že opakuje akce lopaty, ale rychleji. Znatelně rychleji. Ve svých hrách znám jeho použití jako způsob, jak vytvořit rychlé úkryty v bitvách na dlouhou vzdálenost, protože umožňuje zvednout kostku 5 * 5 * 5, která se může stát kompletním úkrytem v 1 kole. Vlastně je to jediné použití, které jsem ve svých hrách viděl, k ničemu jinému se nepoužívalo, ale jsem si jistý, že k něčemu tam je. Například k přípravě děr pro pasti. Ohledně toho, co je podle pravidel sypká půda, rozhoduji, že se jedná o vše, co lopata dokáže s dostatečným úsilím zvednout. Tedy žádný kámen, ale štěrk a oblázky – to klidně může být.
1 год vzad
Jak užitečné si myslíte, že by toto kouzlo mohlo být v pouštním prostředí?
1 год vzad
V pouštních podmínkách se kouzlo stává zcela zbytečným, protože těchto 5 krychlových stop písku můžete přesunout pouze v okruhu 5 metru. Pokud chcete vykopat díru, bude téměř okamžitě zasypána zpět buď okolním pískem, nebo stejným pískem, který jste právě vytáhli. Bohužel si nemyslím, že s tímto kouzlem dokážeme zemi zesílit, než ve skutečnosti je, takže maximum, co s pískem dokáže, je postavit na břehu hrad z písku.
To bych neřekl, i kdybyste museli strávit více času odstraňováním písku z díry, bude to pořád rychlejší než lopata.
Když se nad tím zamyslíte, písek je považován za sypkou půdu a pozemek vám umožňuje takovou půdu normálně znormalizovat, abyste získali něco jako cement. Teoreticky můžete tímto způsobem vyrobit cihly a něco postavit.
Pokud jste spokojeni s budovou, která bude stát 1 hodinu – čas strávený stavbou, tak prosím. A ani tehdy není pravda, že to mistr dovolí.
Například přelézt zeď nějakého tábora. No, tedy, je tam palisáda, kterou je potřeba přelézt a my si pod ni můžeme potichu nahrnout hlínu. Nebo se to dá využít při útoku na nějaké opevnění, které není moc velké – vytáhnete si třeba kostku zpod barikády a prolezete si pod ni. Tady prostě všechno záleží na situaci, ale celkově zápletka není špatná.
9.5/10, podle mě jedna z nejlepších konspiračních teorií, i když vezmeme v úvahu, že nefunguje všude.
1. Zakryjte v 1 otáčce (to je tak-tak)
2. Mini pevnost pro skupinu 50×50 stop s příkopem po obvodu (za 3 minuty) pro dlouhý nebo krátký odpočinek. Přístřešek na 3/4, do kterého se jen tak nenecháte vzít. No, nebo obecně opevnění pro případ plánované obrany.
3. Díra pod nepřítelem, do které spadne! se zemí odhozenou na stranu (neplatí proti zlodějům, protože ústup je bonusová akce). Funguje to dobře s týmem nebo přivolanými mazlíčky – protože je potřeba tuto díru obklíčit.
Protože chycený má 3 možnosti: 1. ustoupit, 2. přijmout příležitostný útok, 3. PŘI DALŠÍM TAHU STEJNÝM KOUZLEM SESILATEL ZAHRABÍ NEPŘÍTELE DO STEJNÉ HROMADY, KTEROU VYKOPAL DÍRU, A POSUNE JI 5 STOP NAD HORNÍ HRANOU DÍRY)
4. A asi nejvíc cool věc (ale tady s svolením mistra, protože je to prostě imba) přeneseme – zvedneme kostku země přímo do buňky, kde je tvor (střední nebo menší) a země spolu s tvorem spadne přímo do uvolněné díry – dostaneme stav UCHYCENÍ (s uložením na osvobození se) a totéž jako v předchozím bodě, jen spojenci útočí s výhodou a my zahrabeme nepřítele zemí z přilehlého diagonálně sousedícího políčka, zasypeme ho hromadou (pokud se vám nepodařilo dostat ven)
Ani proti čarodějům s jejich mlhavým krokem to není špatné, protože kouzlo + mlhavý krok je lepší než ohnivá koule)
2 měsíci
Naprosto souhlasím, ta konspirace je hrozná, nechápu, proč je tak podceňovaná.
1 před měsícem
Omlouvám se, ale určitě to musí být krychle 5x5x5 (jen jsem zvědavý), ale pokud ne, tak proč nezkusit vytvořit něco jako zemljanku, hodit tam nějaké větve trávy atd., zavřít vchod štítem (samozřejmě to udělat taky jako “součást prostředí”), a tady je nějaká malá keška, o které víte jen vy a členové vaší party, jen je potřeba vyřešit problém se střechou, ale to pro mě teď není důležité.
Otázka: Je možné pohřbít nepřítele zaživa s těmito 5 metry zeminy? Co takhle vybrat si pod ním plochu o rozměrech 5x5x5 metru a zvednout zeminu až k okrajům jámy (protože ji lze pohnout „po zemi“), nebo dokonce vytvořit nestabilní kopuli zeminy přímo nad jámou? Téměř dva metry zeminy, pokud nepřítele také pohřbíte, pak je v podstatě znehybněn, oslepen. a možná i udušen.
Pokud to takhle funguje, tak je to perfektní kouzlo pro mého pseudo-nekromantského druida.
To je potřeba domluvit s pánem a je lepší to udělat před hrou, protože rozhovor bude dlouhý :) Malé tvory by měly být sraženy k zemi, střední – sotva. Ale věnujte pozornost upřesnění, že země by měla být sypká, tj. bude se drolit a nebudou žádné zvláštní problémy s jejím vykopáváním.
1 год vzad
Průchod dveřmi můžete zablokovat zemí
1 год vzad
nebo si vykopej zákop sám, skoč do něj a střílej zpět
1 год vzad
Díky tomuto spiknutí můžete:
1) Postavte most přes řeku, jezero (teoreticky i přes oceán).
2) Vybudujte tunely, abyste unikli z nějakého vězení/kolonie.
3) Vykopejte tunel pod plotem, abyste se dostali do tábora banditů.
4) Když za vámi někdo běží, udělejte mu pod nohama díru nebo schod (ze země), aby spadl nebo zakopl.
5) Můžete orat půdu a pěstovat různé plodiny.
6) Nakonec se díky tomuto kouzlu vaše efektivita při vytváření vietnamských pastí mnohonásobně zvýší.
Nevěděl jsem, že vězení jsou z kypré hlíny, ne z kamene. Řekněte mi, kde jedno najdu a kolik tvorů z něj uteklo?
1 год vzad
Jak s tímto kouzlem můžeš postavit most přes řeku? Zasypat ho?
1 год vzad
Existují různé věznice, ale mnohé mají dvůr nebo poblíž nějaké území. Samozřejmě se z cely nedostanete (kromě těch nejodlehlejších, kde žádné cely jako takové nejsou). Ale z vězeňského dvora (zejména pokud se jedná o pracovní tábor obehnaný zdí), za předpokladu, že jsou stráže předem dobře rozptýleny nebo neutralizovány, je to docela možné. Musíte pochopit, že ne každá věznice je kamenný žalář. Mimochodem, může to být i jen vykopaná díra nebo sklep. Takže to lze použít jako únikové opatření. Jako herní mistr často cíleně vytvářím případy, kdy se takové nepříliš často používané kouzlo může hodit, aby hráč mohl dát najevo svou přítomnost. To hráče velmi těší (a částečně i mě baví, pokud o tom hráč netuší).
5 stop je doslova jeden a půl metru. Krychli uděláme dvakrát užší a podle toho i dvakrát delší, protože takovou šířku nepotřebujeme, ale délka je tak akorát. Pak ji zpevníme, jak jen mistr dovolí. Pokud také dvakrát zmenšíme výšku, aniž bychom obětovali pevnost, pak budeme schopni čtyřikrát zvětšit 1,5 metru délky krychle, tj. vytvořit most ze země dlouhý 6 metrů nebo 20 stop. Z jednoho bloku země. Pak si přečteme: „Pokud toto kouzlo sešlete vícekrát, nemůžete udržet více než 2 dlouhé efekty najednou.“ To znamená, že můžeme udělat naprosto stejnou věc dvakrát.
Celkem: můžeme postavit most dlouhý 12 metrů nebo 40 stop, pokud je poblíž sypká půda (a připomenu vám, že ve skutečnosti je jakákoli půda považována za sypkou, pokud se nejedná o kámen). Předpokládám, že délka se může lišit v závislosti na hmotnosti, kterou je třeba nést. To znamená, že pokud s sebou máme koně, budeme ho muset buď nést odděleně od zbytku skupiny, nebo obětovat délku mostu kvůli jeho pevnosti.
Konspirace, kterou mnozí značně podceňují.
Velký problém tohoto kouzla je podle mého názoru část o „zaměření na oblast s KYPLOU půdou“. Mnozí pravděpodobně během hry na takové maličkosti nepomyslí, ale i tak to značně omezuje dosah tohoto kouzla. Třeba jak to, že půda není kyprá, ji činí imunní vůči této magii?
Pokud tomuto omezení nebudete věnovat příliš mnoho pozornosti, pak může být toto kouzlo s dobrou představivostí velmi užitečné.
Zamyslete se nad tím, s výjimkou některých okamžiků nás země nebo kámen obklopuje všude. A co je důležitější, ačkoliv samotné kouzlo nemůže způsobit poškození, může dobře změnit prostředí, a tím způsobit poškození nepřímo, prostřednictvím banálních fyzikálních zákonů, nebo omezit pohyb nepřítele. Co můžeme říci o vytváření pastí, jam, říms atd., které umožní jak nepříteli ublížit, tak se dostat tam, kam se prostě dostat nemožné. Na internetu najdete celý článek s více než 100 různými aplikacemi tohoto kouzla.
Opravte mě, pokud se mýlím, ale nevidím zde žádná omezení, například pro vytvoření díry pod nohama nepřítele (5 metru je docela slušná hloubka), způsobení malého sesuvu půdy nebo zřícení okraje útesu, na kterém nepřítel stojí. Existuje spousta aplikací i mimo boj: tunely, mosty, zdi, schody, maskovací kryty atd., cokoli si vaše fantazie dokáže představit.
Zkrátka, ti, kteří sledovali “Avatar: Poslední vládce větru”, by si podle mě měli uvědomit, kolik výhod má správa Země. I když se tato konspirace blíží maximálně té nejprimitivnější technice vládců Země z této série.
1 год vzad
jakákoli půda je sypká, pokud se nejedná o kamenitou půdu
1 год vzad
Toto kouzlo umožňuje mágovi vykopat za deset minut 152 metrů dlouhý a hluboký jako člověk. Můžete vykopat obrovský labyrintový žalář, díky kterému žalář jakéhokoli bosse vypadá jako dítě hrající si na pískovišti, obehnat ho příkopem, obehnat příkop dalším příkopem, kolem každého z příkopů nashromáždit obrovský hliněný násep, podobný těm, které Římané používali k ochraně svých vojenských táborů, a to vše na úrovni jedna. Za pár dní, maximálně týden nebo dva, bude mít družina podzemní základnu, kterou by jí záviděl každý superpadouch.
1 год vzad
To je vše. Existuje spousta využití. Nechápu, proč si mnoho lidí nemyslí, že toto kouzlo je zvlášť užitečné.
1 год vzad
Zapomínáte, že kouzlo funguje pouze s kyprou půdou, což znamená, že pro svou základnu budete muset buď neustále chodit s hráběmi a kypřit každou novou “vrstvu” půdy, nebo se s mistrem dohodnout, že přeměna terénu na obtížně průchodný == přeměna půdy na kyprou, ale i tak budete mít problém s tím, že půdu můžete posunout jen 5 stop od místa, kde jste ji vykopali, budete muset hodně chodit nebo najít jiného “zemního mága”, abyste mohli půdu předávat po řetězu.
No, s pomocí spiknutí to vykopete a přemístíte například do trakaře a odvezete, s lopatou takový objem za 6 sekund zjevně nevykopete.
5 měsíci
Jakákoli půda je standardně považována za sypkou, pokud se nejedná o kameny.
1 год vzad
Protože většina mistrů ti nedovolí hrát Minecraft na té hře?)
1 год vzad
a je to smutné. takoví mistři by měli být vyhozeni. samotná podstata hry je používání fantazie. pokud mistr zakazuje kreativní přístup – je špatný mistr.
Zamyslete se úzce, s pomocí tohoto spiknutí můžete dělat úžasné věci:
Dočasný maskovací kryt (možnost změny barvy, vzoru, tvaru)
Oči dcery onoho aristokrata, kterého jste se rozhodl zastrašit a oklamat slovy:
Dám je zpátky, ale musíš udělat, co potřebuji;)
Můžete si na koleni vytvořit iluzi magického předmětu a oklamat nějakého blázna, a pokud ho použijete spolu s triky nebo drobnými iluzemi k vytvoření jisker nebo jiných věcí, pak je bez kouzelníka těžké rozlišit.
Můžete také vyrobit obličejovou masku pro mrtvolu, změnit barvu jejích vlasů tak, že je pečlivě potřete hlínou a tím oklamete stráže nebo jiné lidi.
Stejnou kamufláž můžete vyrobit pro dvě osoby jednoduše tak, že je pokryjete blátem a v případě potřeby mu dáte požadovanou barvu a tvar.
Vytvořte iluzi stacionárního nepřítele
, a pokud obléknete hliněnou figurínu do oblečení a začnete s ní pohybovat, můžete vytvořit iluzi vznášejícího se kouzelníka schovaného mezi stromy pro lepší pozici (z dálky to nikdo nepochopí)
Můžete vytvořit iluzi tvora pomocí kutálení jako pohybu a kutálet ho pomocí pohybu k simulaci kutálení, nebylo řečeno, že s ním nemůžeme pohybovat podobným způsobem.
Je možné vyrobit padělané peníze
Vytvořte iluzi krvavého oltáře, abyste někoho falešně obvinili
Vytvořte iluzi mrtvoly, abyste někoho znovu zarámovali
Vytvořte iluzi hrudníku
No, to prozatím stačí, mám toho docela dost, nevím, proč nikdo nevěnoval pozornost tomu, že se dá měnit barva, tvar, obrázek, stejné kouzlo soustředění má úplně stejnou schopnost ale jen na 12 sekund a vejde se do dlaně, malá iluze až na minutu, ale zároveň je iluze přízračná, tady se na tento klam můžete doslova dotknout a dokud ho nerozbijete nebo neuplyne hodina, bude těžké pochopit, co je co, ale tady je to od GM
Zapomínáš, že se jedná o kouzlo školy transmutace, nikoli o iluze. Ano, můžeš měnit tvar a barvu, kreslit vzory a tak dále na povrchy, ale to nemění nic na faktu, že objekt musí být stále ze země nebo kamene. To, o čem mluvíš (změna barvy vlasů pomocí země, vytvoření kopie magického artefaktu), zní jako úkoly, ve kterých sesilatel bude muset vypořádat se zemí na tak vysoké úrovni, že bude moci ovládat každé zrnko písku – naprosto netriviální úkol i ve světě plném magie. “Vytvoř dostatečně přesvědčivou repliku, aby zblízka vypadala jako originál? – Jasně, ověření arkány (nebo tvé schopnosti sesílání kouzel) s obtížností 17.)” Budeš schopen pohybovat pouze sypkou zemí, to znamená, že opět nebudeš schopen vytvořit figurku, která se bude pohybovat, pokud tvoje figurka není hromada sypké země v 5 stopové krychli. Pokud s tím ale budou všichni u tvého stolu spokojeni, můžeš to ve svých hrách použít jako Homebrew.
Doslova nic z výše uvedeného nefunguje. Vzor na povrchu sypké zeminy se nerovná tvarování těla a už vůbec ne pohybu. Hlína začne při prvním pohybu téct nebo se drolit. Krychle sypké zeminy o rozměrech 5x5x5 se promění v půl metru vysoký val.
Zkrátka, neměňte kouzlo na kouzlo Stonewall 5. úrovně. Není to kreativní, je to pokus o ohnutí systému.
Vyberte si oblast hlíny nebo kamení, kterou vidíte v dosahu a která se vejde do krychle o straně 5 metru. Můžete s ní manipulovat.
I když oblast země nebo kamene není uvolněná, pak s pomocí jednoho z účinků stejného kouzla to můžete tak učinit:
Pokud je vybraná oblast na zemi, můžete ztížit její průchodnost. Případně můžete obtížný terén nastavit na normální. Efekt trvá 1 hodinu.
Toto lze považovat za sypký povrch, ano, na jeho transformaci je potřeba vynaložit akci, ale když už nemáte žádné sloty na kouzla a potřebujete krytí, jste docela schopni si sami vytvořit zákop a pokud ho použijete správně, můžete ve dvou akcích vytvořit kompletní krytí a poté ho v daném bodě zajistit, já bych ho například použil k vytvoření palebných bodů pro své spolubojovníky, jsem druid, vytvářím podmínky pro kontrolu pole, 1. akcí uvolním zemi, 1. dodatečnou akcí vezmu kameny a použiji kouzlo „magický kámen“, v dalším kole akcí hodím zemi dopředu, čímž vytvořím malý pahorek a vlezu do zákopu (předpokládám, že zákop je hluboký 5 metru a že před zákopem jsou asi 2-3 cm) a pokud nejsem úplně krytý, tak bonusovou akcí hodím magické kameny a skrčím se, čímž vytvořím kompletní krytí.
Takže z taktického hlediska je toto kouzlo velmi užitečné, obzvlášť dobré, když máte spojence, kteří jsou schopni udržet si odstup mezi vámi a nepřítelem. Nevím, jestli s tímto kouzlem něco vytvoříte, je nepravděpodobné, že s ním budete moci vytvořit zlaté mince, zbraně nebo jiné padělky, koneckonců textura Země se, jak tomu rozumím, nijak nemění, mění se pouze barva a tvar.
Aha, můžete také vyrobit rohy pro člověka, s barvou pleti jsou problémy, protože je nepravděpodobné, že by hliněná maska dobře seděla na pohyblivém obličeji.
Můžete také zkusit vyrobit kamennou ruku a pokud tvor stojí na kamenném povrchu, tak ho s ní chytit, nebo jen změnit tvar kamene pod ním tak, aby jeho končetina zapadla do díry v kameni a zasekla se.