Recenze

Co je to list modelu postavy

Řekneme vám, co je modelový list, z čeho se skládá a jak se používá v různých oblastech vývoje her a kreslení.

Postavy a stvoření

Modelové listy v koncept artu se používají v různých oblastech počítačové grafiky a vývoje her – jak v běžné 2D grafice, tak i ve 3D a komiksech. V této souvislosti jsou modelové listy velmi důležité – poskytují všechny potřebné informace o postavě nebo objektu ve hře, aby jejich vývoj nebyl v rozporu s danou myšlenkou.

V tomto článku se blíže podíváme na to, co jsou modelové listy, k čemu jsou potřeba a jak se vytvářejí.

Co je to modelový list?

Modelový list je druh technického dokumentu, který poskytuje komplexní informace o vizuální složce konceptu postavy nebo prvku prostředí. Vypadá jako několik kreseb, které zobrazují objekt z různých úhlů na neutrálním pozadí.

Tyto obrázky jsou obvykle umístěny na jednom listu papíru, aby oko diváka okamžitě pochopilo celkovou myšlenku konceptuálního umělce a drobné nuance, jako je vzor na oblečení nebo design předmětů.

Proč potřebujeme modelové listy?

Představte si, že pracujete jako konceptuální umělec a podílíte se na vývoji počítačové hry. Vymysleli jste postavu, načrtli několik konceptů a získali schválení. Poté musíte práci předat kolegům z jiných oddělení, protože aby se postava objevila ve hře, musíte vytvořit 3D model, animovat ho a aplikovat textury.

Modelové listy jsou potřebné k zajištění toho, aby koncept a myšlenky v něm obsažené prošly všemi fázemi vývoje bez zkreslení. Poskytněte svým kolegům komplexní informace o vzhledu postavy – zobrazte ji z různých stran, ukažte, jak vypadá její meč a váček s lektvary. To usnadní práci na 3D modelu, protože modeláři nebudou muset sami nic vymýšlet. Bude také méně úprav, což ušetří týmu čas a energii.

Potřeba vytvářet modelové listy také nutí umělce k větší zodpovědnosti při tvorbě konceptu. Faktem je, že některá designová řešení, která vypadají dobře v jedné projekci, nemusí být tak dobrá při pohledu z jiného úhlu. Umělec musí pečlivě zvážit, jak bude postava vypadat zepředu, zezadu a z boku, jaké předměty použije a jak budou uspořádány.

Modelový list je nástroj, který lze použít nejen při vývoji her, ale také v animaci, filmech, televizních seriálech a komiksech. Zkrátka všude, kde na vývoji obrázku pracuje více lidí.

Z čeho se skládá modelový list?

Hlavním účelem modelového listu je sdělit informace o vizuálu ostatním lidem zapojeným do vývoje. Úkolem je prezentovat jej podrobným a stručným způsobem, aby vaši kolegové nemuseli studovat obrovské množství výkresů a nebýt zmateni detaily. V této věci využijeme rady Marka Bruneta, umělce, který dříve pracoval pro Blizzard a nyní provozuje kanál na YouTube.

Klíčový snímek

Začněte nakreslením hlavní kresby, která představuje vaši postavu. Ta určí proporce a design, ze kterého budou vycházet všechny ostatní obrazy. První dojem z konceptu se také vytváří při pohledu na klíčový snímek. Proto je třeba jej kreslit pečlivě – znázorněte všechny malé detaily, jako jsou nýty na bundě nebo přívěsek na krku.

Přečtěte si více
Jak pečovat o pračku po vyprání | LG MAGAZINE

Měli byste také věnovat pozornost materiálům, ukázat, z čeho je jeho oblečení vyrobeno a v jakém je stavu. To vše jsou prvky vyprávění, které odhalují historii postavy.

Dalším důležitým bodem, který je třeba zvážit, je úhel, ze kterého se divák dívá na objekt. Je zřejmé, že by měl být zobrazen zepředu, ale striktní zobrazení celého obličeje není vždy dostatečně informativní. Pokud jste v návrhu použili složité tvary, zkuste koncept v prostoru otočit. Někdy tříčtvrteční úhel pomáhá lépe vyjádřit objem a zdůraznit křivky siluety.

Sekundární rám

V sekundárním snímku je třeba postavu zobrazit z jiné strany – obvykle se jedná o pohled zezadu. Zde se již nemůžete obtěžovat s pečlivým kreslením materiálů. Pokud tam není plánováno nic mimořádného, stačí se zaměřit na detaily, které nelze získat z klíčového snímku.

Mark poznamenává, že pokud chcete práci přidat do svého portfolia, stojí za to pečlivě nakreslit sekundární rám – tímto způsobem potenciálním klientům ukážete své dovednosti.

Další náčrty

Pokud koncept obsahuje prvky, které nelze odhalit v klíčových a sekundárních záběrech, pak se vyplatí k nim vytvořit další náčrty. Zde můžete znázornit zbraně a složité prvky vybavení a ukázat, jak budou vypadat z různých úhlů. Například pokud postava během skoku otevírá mechanická křídla, pak se vyplatí alespoň schematicky znázornit, jak budou vypadat složená a rozložená.

Postavu můžete také nakreslit v jiném oblečení v dalších náčrtech, vytvořit rozvržení s výrazy obličeje nebo pózami – ukázat, jak vypadá při chůzi nebo během útoku. To vám pomůže lépe pochopit charakter a zvyky vaší postavy, stejně jako způsob jejích pohybů.

Prezentace

Dalším úkolem je prezentovat váš modelový list ve snadno srozumitelné formě. Nezapomeňte také, že prezentace by měla být nejen srozumitelná, ale také krásná, protože potenciální zaměstnavatelé vás podle ní budou hodnotit. Musíte se zaměřit na následující body:

  • Velikost plátna. Marc Brunet doporučuje držet se standardních poměrů stran a nedělat modelové listy příliš široké ani úzké. Díky tomu budou lépe čitelné a mnoho webů omezuje velikost zobrazeného obrázku.
  • Pozadí. Vyberte tón a barvu, které postavu zvýrazní. Umělci obvykle volí neutrální odstíny s šedým nádechem.

  • Osvětlení. Je lepší nastavit intenzitu světla neutrálně, aby detaily a tvary nebyly skryty ve stínech nebo přeexponovány.
  • ProstorMezi rámečky a náčrty nechte určitý prostor, nelepte je na sebe. Usnadní vám to soustředění na jednu kresbu.
  • Poznámky. Své kresby můžete doprovodit textovými komentáři, ale tento nástroj nepřehánějte. Je lepší vytvořit návrh, který bude srozumitelný bez zbytečných slov.

Výše popsaná struktura modelového listu není striktně daná. V závislosti na potřebách práce můžete obsah změnit – přidat další úhly, vytvořit další skicu pro každý prvek brnění, nakreslit emoce a pohyby postavy. Hlavní je, že to pomůže vašim kolegům zachovat autorovu vizi a implementovat ji do projektu.

Přečtěte si více
Po zapnutí teplé vody se kotel vypne

Modelové listy v komiksech

V komiksech se modelové listy používají také k nastavení proporcí postav a požadavků na vizuální styl. Existují však určité nuance.

Grafické práce věnují velkou pozornost detailním záběrům postavy, jejím pocitům a prožitkům. Proto se vyplatí do modelového listu přidat více portrétních skic, které ukážou, jak jsou postavy šťastné, překvapené a naštvané. Zobrazte tvář z různých úhlů, aby ostatní umělci měli před sebou hotovou referenci.

Kromě dialogů obsahují komiksy i akční scény, zejména pokud se jedná o díla o superhrdinech. Proto se vyplatí ukázat, jak se postava pohybuje v prostoru – houpá se na pavučině, letí vzduchem nebo dělá salto s kutálením. Totéž platí pro superschopnosti. Je nutné znázornit nejen efekt, ale i pózy a gesta hrdiny, který je používá.

Modelové listy ve 3D modelování

Zatímco modelové listy pro komiksy nebo animaci nemají striktní požadavky na pózu postavy na klíčových a sekundárních snímcích, pro 3D modelování je to jiné. Zde je to klíčová reference pro získání hmotnosti a sladění proporcí v 3D editoru.

Umělci, kteří budou své práce zasílat do modelářského oddělení, by měli nakreslit, jak bude postava vypadat ze všech stran – zepředu, zezadu a z obou stran. Hlavní postava by neměla být skryta za dalšími prvky oblečení, proto je lepší sundat pláště a peleríny. Lze je znázornit v dalších skicách.

Zapomeňte na hrdinské pózy – animátoři to všechno udělají za vás. Sochaři snáze pracují s pevnými pózami, kdy postava stojí s roztaženýma rukama a nohama. Níže uvedený příklad ukazuje příklad takové pózy. Všimněte si, že v boční projekci umělec kreslí hrdinku bez paží – takže jí nezakryjí část těla.

Doporučujeme také zahrnout rozvržení materiálů do dalších skic. Nakreslete koule z materiálů použitých v konceptu nebo přiložte fotografie s reálnými příklady. To pomůže 3D specialistům vybrat vhodné shadery.

Znak nebo maskot firemní značky (z anglického mascot, „talisman“) je rozpoznatelná postava nebo předmět, nástroj marketingového designu. Stane se symbolem a talismanem vaší společnosti. Je to víc než jen ilustrace, protože maskot má historii, osobnost a charisma. Odráží jedinečné postavení značky. A může být také přítelem a dávat emoce!

Například pro poskytovatele internetového připojení Tulun-Telecom jsme vyvinuli název a vizuální image brandové postavy Itti. Hravou a pozitivní formou vypráví o službách společnosti pro celou rodinu!

Příklady naší práce na tvorbě charakterových značek

Podívejte se na naši práci na tvorbě charakterových značek. Kliknutím na jeden z níže uvedených projektů se můžete seznámit s pracovním postupem a konečným výsledkem.

Vytvoření charakteru značky a designu obalu pro pochutiny Zavyaleno

Značky pro design obalů na potraviny Eco Native

Tvorba značek a design obalů STELS

Tvorba postaviček a balíčku samolepek v anime stylu pro vzdělávací platformu VK „Sferum“

Design postav a obalů pro chipsy Crunchy Crew

Vytvoření brandové identity pro společnost Tulun-Telecom

Sada znaků a samolepek značky SimbirSoft

Vizuální podoba postavy pro cider Newton’s Attraction

Maskot značky Vitalich pro společnost Recycling Technologies

Vývoj firemního charakteru pro značku Corteva Agriscience

Značkové znaky pro autochemii STELS

Značková postava pro Papa’s Hobby Canning

Charakter značky

Značka nebo maskot je fiktivní hrdina nebo nově ztvárněná skutečná postava, která značce dodává osobnostní rysy, zprostředkovává její hodnoty a je schopna budovat komunikaci s cílovou skupinou. Značka je spolu se jménem a logem jednou z konstant značky, která obvykle zůstává dlouhodobě a někdy se dokonce dostane do popředí.

Přečtěte si více
Tyto triky promění obyčejné brambory v kouzelné - Články o

Značky, pro které jsme vyvinuli postavy

Role charakteru značky

1. Identifikace

Zajímavého maskota si cílová skupina okamžitě zapamatuje. Zákazníci si vytvoří silné spojení mezi produktem a postavou. To usnadňuje budování logických souvislostí a odlišení značky od konkurence.

2. Emocionální spojení

Můžete se s postavou vcítit. Zvlášť pokud má bohatý a dobrodružný život. Jasní a charismatičtí maskoti dokáží vyvolat více emocí než lidé. A v tomto ohledu mohou dokonce konkurovat slavným osobnostem.

3. Rozvíjení vizuální přítomnosti

Značková postava oživuje stávající média: sociální sítě společnosti, reklamu, spořiče obrazovky, videa, informační články. Otevírá nové komunikační kanály: animovaná videa, samolepky, hry, figurky v životní velikosti atd.

4. Pomocník a přítel

Animovaná postavička na webových stránkách a v aplikacích často slouží jako virtuální asistent uživatele, odpovídá na jeho otázky, pomáhá s řešením problémů. Maskot dodává programu osobnostní rysy, snižuje hladinu stresu a vyhlazuje nedostatky.

5. Doplnění firemního stylu značky

Jasný a zajímavý maskot pomůže odhalit pozici, vizi a hodnoty značky a její produktové řady přístupnou formou.

Fáze vytváření charakteru značky

1. Vytvoření zadání pro vytvoření charakteru značky

Formalizace představ o značce, společnosti, produktové řadě, cílové skupině, vizi managementu společnosti. Diskuse o cílech a hodnotách, které bude charakter značky sdělovat.

Studium oblasti činnosti, zvyklostí cílové skupiny. Výzkum existujících značek konkurence, jejich stylu a osobnosti.

3. Vypracování jména postavy

Vývoj unikátního jména postavy. Možná nástupce mateřské značky. Kontrola možnosti registrace jména jako ochranné známky.

4. Vytvoření osobnosti postavy

Příprava popisu osobnosti dané postavy: její životopis, charakterové rysy, silné stránky, zvyky a zájmy. Vypracování komunikačního stylu.

5. Vypracování náčrtů vizuálního obrazu

Příprava několika verzí obrazu postavy ve formě náčrtů.

6. Vytvoření vizuálního obrazu

Realizace finální vizuální podoby postavy ve 2D nebo 3D na základě schválené skici.

7. Příprava směrnice

Sestavení, návrh a rozvržení směrnice s popisem osobnosti postavy, pokyny k použití vizuálního obrazu.

Náklady na vytvoření vizuálního obrazu postavy značky

Před objednáním projektu s vámi probereme všechny detaily, včetně stanovení cen a termínů.

Co získáte v důsledku vývoje charakteru značky:

  1. Náčrty postav ve formátu prezentace o 5–8 slidech
  2. 2D digitální obraz připravený dle technických požadavků
  3. Stručné instrukce k používání postavy ve vizuální komunikaci (pokyny)

Nejoblíbenější skladba děl:

1. Vytvoření vizuálního obrazu postavy značky ve 2D, střední detaily:

  • vyplnění zadání pro vytvoření postavy, diskuse o cílech a záměrech;
  • vytvoření tří konceptů (náčrtů) charakteru značky;
  • revize náčrtů nebo vytvoření nových na základě připomínek zákazníka;
  • vytváření obrysů postavy na základě vybrané skici;
  • barevné vykreslování;
  • propracování detailů, světla, stínu;
  • příprava obrázků pro publikaci v elektronické podobě a tisk v tiskárně.

2. Vypracování směrnice:

  • návrh, design a grafická úprava stručného návodu k použití postavy ve vizuální komunikaci (směrnice)

Další služby tvorby charakteru značky:

Vytvoření dodatečné emoce a pózy pro postavu ve 2D, průměrná detailní práce – 50 000 RUB.

1. Vytváření nových emocí a póz pro maskota:

  • vytvoření náčrtu nové emoce a pózy postavy značky na základě hlavního obrazu postavy značky;
  • revize náčrtů nebo vytvoření nových na základě připomínek zákazníka;
  • vytváření obrysů postavy na základě vybrané skici;
  • barevné vykreslování;
  • propracování detailů, světla, stínu;
  • příprava obrázků pro publikaci v elektronické podobě a tisk v tiskárně.
Přečtěte si více
Modré růže: symbolika a význam.

2. Aktualizace pokynů:

  • doplněk ke stručným pokynům k použití postavy ve vizuální komunikaci (směrnice).

Výsledky práce na vytvoření dalších emocí a póz postavy

  1. Další póza a emoce postavy, digitální obrázky
  2. Aktualizované pokyny

Značka s charakterem značky – 155 000 RUB.

1. Vytvoření názvu:

  • vyplnění zadání pro vytvoření jména pro postavu značky, diskuse o cílech a záměrech;
  • vývoj 4–6 možností názvů;
  • zkontrolujte průniky s jinými názvy;
  • kontrola možnosti registrace jako ochranné známky v otevřených zdrojích, až do 4 tříd Mezinárodního klasifikace zboží a služeb;
  • výběr domény pro každé jméno;
  • prezentace 4-6 možností jmen s příběhem o každé z nich;
  • Revize navrhovaných možností, je-li to nutné, nebo vývoj nových;
  • finalizace vybraného jména.

2. Kontrola možnosti registrace jako ochranné známky:

  • ověření patentovým zástupcem, zda je jméno postavy v Rospatentu mezi registrovanými ochrannými známkami možné, zda je možné jej zaregistrovat jako ochrannou známku

Výsledky práce na vytvoření jména postavy

  1. Prezentace s možnostmi názvu postavy značky
  2. Zpráva o ověření vybraného názvu z hlediska možnosti registrace jako ochranné známky
  3. Schválený název postavy značky

Vytvoření charakteristické osobnosti značky – 165 000 RUB.

1. Popis osobnosti:

  • životopis;
  • zvláštnosti;
  • silné a drobné slabiny;
  • systém hodnot s opodstatněním;
  • zájmy a koníčky;
  • styl a tón komunikace;
  • výběr hlasové reference.

2. Vypracování knihy postav:

  • návrh a rozvržení dokumentu, který obsahuje popis dané osoby

Výsledky práce na vytvoření osobnosti firemního charakteru

  1. Prezentace možností osobnosti značky v 15-18 slidech
  2. Popis osobnosti ve formátu dokumentu – kniha charakterových značek

5 důvodů, proč si objednat brandovou postavu od agentury GreenMars

1. Zaručený výsledek

Vždy pracujeme až do úplného schválení. Za nové vývoje, úpravy a změny není třeba platit navíc.

2. Odbornost

Naši zaměstnanci jsou zkušení copywriteři a designéři, kteří spolupracují s místními i mezinárodními společnostmi.

3. Výzkumný přístup

Kreativní proces je založen na datech: znalost trhu, trendy, výzkum publika. Pracovní možnosti jsou testovány podle šesti kritérií efektivity.

4. Individualita

Všechny navrhované názvy kontrolujeme, zda se prolínají s jinými názvy pro 5 typů zdrojů. Vizuální obrázky jsou také kontrolovány na jedinečnost.

5. Duševní vlastnictví

Zvláštní pozornost věnujeme ověřování možnosti registrace znaku jako ochranné známky. 100 % našich klientů, kteří požádali o registraci námi vyvinutých prvků ochranné známky v Rospatentu, obdrželo osvědčení o ochranné známce.

GreenMars — v TOP 10 nejlepších brandingových agentur Moskvy v žebříčku Runet 2024

Značka je živou připomínkou toho, že za značkou stojí lidé a skutečné emoce. Maskot by měl být originální, odpovídat konceptu značky, vizi společnosti, být všestrannou osobností a zajímavým společníkem. Pokud chcete vytvořit zářivou značku, můžete kontaktovat naši agenturu telefonicky na čísle +7 495 946‑63‑96, písemně na e-mailu [email protected], objednat si maskota pomocí níže uvedeného formuláře pro zpětnou vazbu nebo se osobně přijít podívat do kanceláře agentury.

Objednat projekt

S garancí výsledků

Přečtěte si více
Princip činnosti a typické poruchy zpětného ventilu paliva

Všem našim klientům poskytujeme záruku na výsledky naší práce.
Čtyři jednoduchá pravidla:

01. Práce na projektu pokračuje, dokud navržené řešení nebude uspokojivé pro vás i pro nás. Počet iterací není omezen. Pracujeme, dokud nedosáhneme vynikajícího výsledku.

02. Vyvinutá řešení kontrolujeme na jedinečnost. Vytvořené značky jsou kontrolovány na patentovou čistotu.

03. Veškeré provedené práce jsou poskytovány s bezplatnou zárukou a technickou podporou pro jakékoli vzniklé požadavky. Neomezeně, 365 dní v roce.

Další služby kreativní agentury GreenMars

  • Branding 80
  • Loga 43
  • Firemní identita 38
  • Design obalů 22
  • Pojmenování 16
  • Platforma a positioning značky 9
  • Rebranding 16
  • Vývoj brandbooku 27
  • Značka Značka 12
  • Budování značek v kosmetickém a zdravotním průmyslu 19
  • Tvorba značek pro trh s nemovitostmi 19
  • Podpora tvorby reklamy a designu 57
  • Reklamní koncept 16
  • Reklamní layouty 21
  • Reklamní slogany a texty 18
  • Venkovní reklamní bannery 13
  • Tiskový design 31
  • Tvorba prezentací 3
  • Design suvenýrů a zboží 24
  • Návrh katalogů a brožur 13
  • Ilustrace 24
  • Vývoj webových stránek a digitální média 31
  • Webové stránky a stránky 10
  • Internetové bannery 12
  • SMM 5
  • Videa pro digitální obrazovky a superstránky 5
  • Návrhy samolepek 5

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Back to top button