Zaklínač 3: Divoký hon – Bestiář – Kříženci
Těžko říct, co je na harpyjích a jim příbuzných šišigách hnusnější. Jejich příšerný vzhled, zápach mršin a ptačího trusu, který z nich vycházel, nebo pronikavý skřípavý zvuk, který vydávají. Stačí říci, že i krysy, zvyklé dovádět ve stokách a na smetištích, se svým hnízdům vyhýbají.
Tato hnízda lze nejčastěji nalézt ve skalnatých oblastech, na strmých horských svazích nebo nepřístupných roklích. Hranice jejich území jsou vyznačeny hromadami zvířecích a lidských kostí, ptačího trusu a všudypřítomného peří.
Harpyje a shishigy loví ve skupinách a hejnech až dvaceti jedinců. Přestože jsou harpyje spíše zbabělé a obezřetné, svá hnízda si zuřivě chrání, a pokud jsou v přesile, neváhají zaútočit ani na skupinu ozbrojených válečníků.
V boji plně využívají své schopnosti létat. Postupně, jeden po druhém, otravují svou kořist rychlými útoky a rychle se vyhýbají odvetným útokům. Kořist zabíjejí údery křídel, ostrými zobáky a drápy. Na zemi se harpyje pohybují neobratně a pomalu a už nepředstavují velkou hrozbu.
Taktika:
Sestřelte je ve vzduchu kuší, Grapeshot bombou nebo Aard Sign. Jakmile budou na zemi, nebudou moci klást velký odpor. Dokončete je stříbrným mečem namazaným antihybridním olejem.
Griffine

SlSchopnost:
Bomba Grapeshot
Olej vs hybridy
Aard Gd znameníe žije:
White Garden (quest „Beast from White Garden“) Dr.op:
Claw of the Beast
Eye of the Beast
Srdce šelmy
Jazyk netvora
Griffin mutagen
Trofej z gryfa
Griffin připomíná křížence mezi divokou kočkou a obřím ptákem. Zpravidla žije ve vysokohorských oblastech, kam lidská noha nevkročila. Hnízda si staví na nepřístupných vrcholcích hor. Griffin loví velké savce a jako teritoriální tvor zuřivě střeží svá loviště. Když dorazili první kolonisté a obchodní cesty se rozšířily, gryfové zaútočili na osadníky a obchodníky, aby chránili své území. Griffini jsou nebezpeční protivníci, nepodceňujte jejich sílu. Tvrdohlaví a agresivní jsou smrtící svou schopností vzlétnout během boje a spadnout jako kámen na své nepřátele, srazit je na zem a roztrhat na kusy svými drápy a zobákem.
No ano. Byl to napůl orel, napůl kočka. Stejně jako šlechtici na svém erbu, jen ve svých pařátech nesla žezlo, ale kravskou mrchu. – Anonymní svědek útoku gryfa.
Griffinové kdysi žili pouze vysoko v horách, kde lovili gophery a horské kozy. Jednoho dne si ale uvědomili, že na pláních obývaných lidmi je mnohem snazší najít potravu. Je jedno, jestli je to kráva, ovce nebo ovčák. Toto monstrum, kombinace orla a divoké kočky, se za pár let stalo jedním z nejstrašnějších morů Severních království. Obzvláště špatnou pověst mají královští gryfové a arcgriffinové.
Taktika:
Pomocí kuše nebo znaku Aard sestřelte gryfa ve vzduchu. Nejlepší čas na to je, když přistane a pokusí se na vás zaútočit. Igni Sign je také účinný, když je gryf již na zemi. Zaútočte na něj stříbrným mečem a přitom uhýbejte jeho útokům. Chcete-li zvýšit poškození svého meče, naneste na něj nejprve trochu antihybridního oleje.
Succubus

SlSchopnost:
Znamení Queen
Olej vs hybridy Gde žije:
Novigrad Drop:
Claw of the Beast
Kost monstra
Krev netvora
Mutagen ze Succubusu
Srdce šelmy
Znovu?! Smiluj se, už to nevydržím. — Leslav z vesnice Maloe v rozhovoru se succubusem několik dní před složením slibu abstinence
Na rozdíl od jiných nestvůr nejsou succubi a jejich příbuzné maenády poháněny žízní po vraždě: nežízní po našem mase a krvi a často nám ani nechtějí ublížit. Pohání je jedna věc – bezmezný chtíč, který se neúspěšně snaží uspokojit pomocí samců jiných druhů, nejčastěji lidí a elfů, kteří jim, nutno podotknout, jen zřídka vzdorují. To neznamená, že sukubi a maenády nepředstavují žádné nebezpečí. Jejich neustálá zdvořilost a náklonnost, i když se zprvu zdály příjemné, nakonec mnohé dohnaly k šílenství a dokonce k smrti.
Succubi a Maenads se obvykle objevují v blízkosti osad, od malých vesnic až po lidnatá města. Obvykle se vydávají na lov v noci, i když po náhlém popudu chtíče mohou přes den opustit doupě. Svou pozorností odměňují atraktivní i neatraktivní muže, mladé muže i staré muže. Někteří si oblíbili především mnichy a svaté otce, jejichž svádění považují za druh zábavy.
Přestože jsou sukubi od přírody mírumilovní tvorové, budou-li nuceni bojovat, budou se zuřivě bránit. Člověk by se neměl nechat oklamat jejich něhou a krásou. Pod sametovou kůží jejich ramen se skrývají železné svaly a úder kozlovitými zadními končetinami nebo hlavou, ověnčenou tlustými rohy, snadno rozdrtí kosti.
Taktika:
Succubi může útočit ohněm i mrazem. Používejte Quen především pro štít a útočte rychlými údery stříbrného meče s naneseným antihybridním olejem.
Salma

SlSchopnost:
Znamení Queen
Olej vs hybridy Gde žije:
Novigrad (quest „Nebezpečná zábava“) Dr.op:
Klíč od domu v Novigradu
Claw of the Beast
Krev netvora
Mutagen ze Succubusu
Assassinské rukavice
Srdce šelmy
Succubus Trophy
Succubus je zaklínačský rozkaz pro quest „Dangerous Entertainment“.
Taktika:
Stejně jako ostatní succubi na vás Salma v boji vrhne oheň a pravidelně vás zmrazí. Použijte Quen Sign a naneste antihybridní olej na stříbrný meč.
Siréna

SlSchopnost:
Bomba Grapeshot
Olej vs hybridy
Znamení Igni
Aard Gd znameníe žije:
Skellige Drop:
vodní esence
Hlasivky sirén
Mušle
Pokud na moři uslyšíte krásný ženský zpěv, okamžitě se otočte. Rozuměl? I kdybyste museli jít rovnou do bouřky. — Arike z Hindarsfjallu, rada synovi před jeho první plavbou na moře.
Sirény a lamie, jako zkušení lovci, lákají své oběti tím, že mají podobu krásných žen s ocasem pokrytým stříbrnými šupinami. Když se naivní námořník přiblíží na dosah ruky, baculaté rty se náhle promění v rybí tlama plná ostrých tenkých zubů a jemné ruce v tlapky s drápy.
Říkají, že kdysi byly sirény a lamie k lidem docela přátelské a občas přijaly i jejich neskromné nabídky. Ale po nějaké době začali být extrémně agresivní. Možná je to reakce těchto tvorů na četné pokusy o únos chtivými námořníky. Ať je to jak chce, jedna věc je jistá: s těmito monstry se v dnešní době nedá nic dohodnout. Když je uvidíte, musíte okamžitě vzít stříbrný meč.
Sirény a nebezpečnější lamie loví ve smečkách a využívají jak své početní výhody, tak schopnosti pohybovat se stejně snadno ve vodě i ve vzduchu.
Na zemi jsou prakticky neozbrojení. Proto byste se v bitvě měli pokusit poškodit jejich citlivá křídla. Při boji proti těmto stvořením můžete také úspěšně použít Igni Sign. Vyděšená nebo zraněná siréna může vydávat pronikavý výkřik, který může omráčit nepřítele, což umožní zraněnému jedinci uprchnout a zbytku smečky zaútočit na nepřítele s větší lehkostí.
Taktika:
Pod vodou použijte kuši, když jsou sirény ve vzduchu, buď kuši, nebo znamení Aard, abyste je sestřelili a pak je dokončili. Velmi dobře hoří, proto použijte Igni Sign.
meluzína

SlSchopnost:
Bomba Grapeshot
Olej vs hybridy
Znamení Igni
Aard Gd znameníe žije:
Skellige (quest „The Missing Groom“) Dr.op:
vodní esence
Trs echidny
Mušle
Echidna mutagen
Echidna Trophy
Zabijácké kalhoty
Je to zaklínačský rozkaz pro quest „The Missing Groom“ ve Skellige.
Taktika:
Dejte si pozor na momenty, kdy se vás pokusí zaútočit ve vzduchu – způsobí tak velké poškození. K sestřelení použijte kuši nebo znak Aard. Na zabití se hodí Igni Sign a stříbrný meč s naneseným antihybridním olejem.
Erinia

SlSchopnost:
Bomba Grapeshot
Olej vs hybridy
Aard Gd znameníe žije:
Skellige Drop:
Drápy Harpyje
Malý zelený mutagen
Malý modrý mutagen
Harpyje peří
Jeden obchodník mi řekl, že mu připomínám Erinyes. Tak jsem ho teleportoval přímo do jejich hnízda, aby viděl, jak nepřesné to srovnání bylo. – Lipa Neid, přezdívaná Coral, čarodějnice
Je těžké si to představit, ale Erinyeové, kteří obývají ostrovy Skellige, jsou ještě nechutnější než jejich příbuzní, harpyje. A navíc jsou nebezpečnější. Přestože nejvíce milují dobře nahnilou mršinu, nepohrdnou ani čerstvým masem včetně lidského.
Erinyeové, kteří spatřili oběť, se jako harpyje nebo šišigy snaží využít své početní převahy a převahy ve výšce. Krouží nad svou kořistí, útočí z různých stran, útočí drápy ostrými jako břitva a trhají oběť na kusy.
Při útoku se snaží mířit na krk, čímž způsobují nebezpečné krvácející rány. Malé hejno Erinyes si tak snadno poradí s větší a mnohem lépe vyzbrojenou obětí, která se často nedokáže ubránit více protivníkům zároveň.
Taktika:
Podobně jako u harpyjí použijte Aard proti velkému počtu útočících tvorů, abyste je srazili ve vzduchu a pak je dobili na zemi, kde nepředstavují malou hrozbu.
Opinik

SlSchopnost:
Bomba Grapeshot
Olej vs hybridy
Znamení Aard
Kuše GDe žije:
Velen
Poblíž Ochsenfurtu Dr.op:
Drápy Harpyje
Malý zelený mutagen
Malý modrý mutagen
Harpyje peří
Vejce harpyje
Griffin Trophy
Griffin mutagen
Vlaštovčí brnění
Vrazi všeho druhu – žoldáci, potulní rytíři, marniví bojovníci za spravedlnost – se čas od času pokoušejí soupeřit se zaklínači v zabíjení příšer. To většinou končí masakrem, který problém nejen nevyřeší, ale ještě zhorší: bestie vyjde z bitvy živá, rozzuřená a žíznící po pomstě. Stalo se tak v horách u Ochsenfurtu, kde si postavil hnízdo mocný samec arcgriffina.
A Geralt opět musel dokončit práci amatérů. Pochopil, že ani Igni, ani bomby, které způsobovaly poškození ohněm, by s tímto tvorem, který tak miloval oheň, nic neudělaly. Geralt navíc věděl, že v bitvě je třeba se mít na pozoru před kyselinou, která propálí i to nejsilnější brnění a zanechá bojovníka bezbranného proti nejostřejším drápům arcgriffina.
Taktika:
Sestřelte to ve vzduchu kuší, Grapeshot bombou nebo Aard Sign. Neměli byste dělat dlouhou sérii útoků, to vám gryf nedovolí, útočte silnými výpady.
Při procházení dějové linie hry The Witcher 3: Wild Hunt určitě narazíte na quest „Ladies of the Forest“. Existuje několik způsobů, jak to ukončit, ale výběru mezi dvěma zly se nevyhnete. Jak můžete dosáhnout nejlepšího konce a minimalizovat ztráty mezi klíčovými NPC? Pojďme se na to podívat v podrobném návodu.
Jak přijmout quest?

Zatímco Geralt pomáhá čarodějce Keiře Metz v questu „By Touch“, skončí s ní v opuštěné laboratoři. Hrdinům se nedaří najít žádný výzkum moru „Catriona“, ani elfa, který by mohl něco vědět o místě pobytu Ciri. Zaklínač ale narazí na vzkaz od své adoptivní dcery – aby se měl na pozoru před čarodějnicemi, které žijí v bažinách Crooked-Ear Bogs.
Poté, co se Geralt zeptal Keiry, co o nich ví, obdrží od čarodějky knihu „Ladies of the Forest“ a stejnojmenný úkol v deníku. Při hledání jakékoli stopy o tom, kde se Ciri nachází, se rozhodne navštívit čarodějnice, aby zjistil, kdy se jim podařilo s dívkou komunikovat a vyděsit ji.
Úkryt v bažinách

Nejprve musí Geralt najít tajemné „Ladies of the Forest“. Po cestě ověšené sladkostmi musíte přijít k dřevěným budovám v bažinách. Pokud máte potíže s pochopením, kam cesta vede, použijte své zaklínačské smysly.
Když se přiblížíte k domům, uvidíte několik dětí a babičku a dozvíte se, že jste dorazili do místní obdoby útulku. Když děti slyšely Geraltův popis Ciri, tvrdí, že ji samy neviděly, ale jistý Ivasik ano. Starší žena, která se o sirotky stará, se k hostovi okamžitě znepřátelí a vezme chlapce, který se o tom zmínil, do svého domu.
Zaklínač se rozhodne zjistit od dítěte více, ale nejprve musí rozptýlit přísnou babičku. Děti ponechané na ulici souhlasí s pomocí výměnou za barter. Nyní musí Geralt porazit chlapy na schovávanou tím, že je všechny najde v bažinách. V úkolu není nic složitého – pomocí zaklínačových smyslů nenecháte dětem žádnou šanci na výhru.
Přečtěte si také: „Magic Lamp“ v The Witcher 3 – Light the Lights in the Right Order
Poté, co si vychutnáte mírný triumf, můžete jít do domu, kde je ten upovídaný chlapec. Řekne vám, že Ivasik žije poblíž podivného stromu na samém okraji bažiny.
Když se Geralt rozhodl pro nový cíl, ponoří se hluboko do bažin a po cestě bojuje s utopenci a vodními ženami. Na místě se ukáže, že Ivasik je malý bůh, kterému byl nevhodně ukraden hlas. Poté, co gesty sdělil zaklínačovu žádost o pomoc, zavede ho do hnízda harpyjí. Po zabití několika nestvůr zbývá jen vzít láhev obsahující hlas a vrátit ji majiteli.
Poté, co Ivasik získal schopnost mluvit, je jasné, proč by někteří chtěli, aby drzý bůh, který rád proklíná, častěji mlčel. Ale stále přináší nějaký užitek, vypráví, kde viděl Ciri, a zároveň usmíří zaklínače s babičkou Annou.
Je to postarší žena, která nakonec Geralta zavede k čarodějnicím, které předtím potkala jeho adoptivní dcera. Souhlasí však, že to, co vědí, řeknou až poté, co splní svůj úkol.
Whispering Hill

Úkoly lesních paní zní jednoduše: přijít na to, co zabíjí lidi žijící ve vesnici Steigery. Po dosažení osady se zaklínač dozví o bezpříčinných nemocech a úmrtích, které místní obyvatele dopadají. Podle náčelníka může být důvod skryt pod Prastarým dubem.
Geralt se samozřejmě nemůže jen tak dostat do jeskyně – nejprve musí bojovat se silným vlkodlakem. Poté, co zaklínač vyhraje žalář, objeví podivné pulzující stvoření uvězněné uvnitř prastarého dubu. Tvrdí, že je ve skutečnosti matkou čarodějnic z bažin, Černé Mary, kterou zabili vlastníma rukama a poté jejího ducha uvěznili na věčnost.
Podle stvoření, zatímco Geralt vyřizuje pochůzky, jsou děti ze sirotčince v nebezpečí. Pokud se nic neudělá, milenky bažin je brzy sežerou. Zaklínač nebude moci dětem nijak pomoci, ale duch ano, ale je třeba ho osvobodit.
Čtěte také: Jak hrát Gwent v The Witcher 3. Podrobný průvodce
Dále musíme učinit volbu, která ovlivní jak výsledek questu, tak osud mnoha NPC.
Zabijte Černou Maru

Okamžitě můžete splnit úkol čarodějnic a problém radikálně řešit. Duch dubu bude chráněn endregas. Mezi vlnami hmyzu musíte zasáhnout kořen, ve kterém je čarodějnice uvězněna.
Pokud není touha bojovat, pak je možné zničit Maru podvodem. Prohnaný Geralt bude předstírat, že souhlasí s pomocí, najde všechny ingredience pro rituál a na konci oznámí změnu svého srdce. Výkřikem „Zrada“ duch zemře a mise bude dokončena bez boje s bossem.
Po vítězství se zaklínač vrací do Steigers, kde dostává od staršího krvavý dar pro paní z lesa. Po předání nabídky se s nimi hrdina osobně setká a uvědomí si, jak daleko jsou tato monstra od nahých krás zobrazených na tapisérii. Paničky lesa vyprávějí, jak Ciri náhodou skončila v bažině. Místo aby pomohli vyčerpané dívce, hodlali hosta prodat Eredině, ale ta utekla dříve.
To ale není jediný důvod, proč se na majitele bažin zlobit. Jak duch stromu varoval, snědli děti, což je zřejmé z rozhovoru čarodějnic s jejich služebnicí Annou. Geralt si všimne znamení na babiččině ruce, o kterém předtím mluvila dcera Krvavého barona, a začne hádat, kam přesně zmizela manželka Philipa Stengera.
O dalším osudu hrdinů se dozvíme z dodatečného úkolu „Návrat do Krivoukhovy Bogs“. Krátce poznamenejme, že poté, co baron uznal svou ženu za nepříčetnou, rozhodl se vzít Annu k lékaři, svůj majetek přenechal svému zástupci a jeho dcera zůstává ve službách fanatiků. Některé z obyvatel Steigerů zabijí lovci čarodějnic a Stengerovi vojáci se z povolnosti zblázní a způsobí na hradě pogrom.
Přečtěte si také: Návod na quest „A Towerful of Mice“ ve hře „The Witcher 3“
Osvoboďte ducha stromu

Když se Geralt rozhodl splnit požadavek Černé Mary, musí najít havraní peří v hnízdě harpyje a ostatky čarodějnice v hrobě v bažině. Posledním dotykem bude chycení černé klisny poblíž kopce (k tomu použijte na zvíře znak Axii).
Po uvolnění ducha, po návratu do bažin a předložení oběti, se Geralt setkává s nespokojenými hladovými čarodějnicemi, které se na Annu zlobí kvůli mizení dětí. Nespěchejte se ale radovat ze správné volby – kromě ušlechtilé záchrany několika sirotků zabila osvobozená Mara všechny obyvatele vesnice Steigery.
Další dějová konverzace se téměř neliší od předchozí verze. Poté, co jsme souhlasili s návratem s Krvavým baronem do bažin, najdeme Annu očarovanou rozzlobenými čarodějnicemi. Aby kouzlo odstranil, Geralt sestoupí do suterénu, kde se nachází tapisérie milenek. Na oltář si musíte vybrat panenku s květinou ve vlasech.
Anna je osvobozena od kouzla, ale okamžitě umírá. Později, když zaklínač dorazí na hrad Vronitsa pro svou odměnu, najde pogrom. Baron se ze žalu oběsil a jeho vojáci začali páchat nehorázné činy.
Jak zachránit všechny?
Dříve existovala chyba, s jejíž pomocí, pokud byl quest dokončen ve správném pořadí, bylo možné nechat naživu jak děti, tak Annu a barona. Vývojáři to však napravili a zřejmě se rozhodli, že i šance na nějaký ten šťastný konec zkazí atmosféru tak temného příběhového pátrání.
Toto stojí za vaši pozornost:
- Jak se dostat do Kaer Morhen v The Witcher 3? Způsoby, jak se dostat do Kaer Morhen
- The Witcher 3: Jak zabít vlkodlaka ve hře?
- Doplňky Witcher 3 v pořádku, jak je dokončit?
- Jak zabít Radovida, zabít nebo ne, následky?
- Jakou panenku si vybrat, která panenka je Anna v Zaklínači 3
- Zaklínač 3: Kde je holič v Novigradu?
- Návod na quest „A Towerful of Mice“ ve hře „The Witcher 3“
- The Witcher 3 „Bloody Baron“: Dobrý konec